Akcja burząca - poradnik
W tym poradniku zobaczysz, jak rozpisywać akcje burzące, szczególnie na późniejsze etapy świata. Uwaga: zakładana jest już pełna wiedza z Pierwszych kroków z planem! Dodatkowo zaleca się najpierw przeczytać dwa krótkie poprzednie poradniki w tej sekcji, czyli Jak wpisywać i zapisywać cele akcji i Dwa rejony plemienia, czyli co to front i zaplecze.
Hint
Zawsze zaczynaj rozpisywanie dowolnej akcji na tej stronie od policzenia wszystkich jednostek i podzielenia ich na jednostki Frontu i Zaplecza zgodnie z charakterem danego planu. W tym celu użyj zakładki 1. Dostępne jednostki, a wyniki są prezentowane w tabeli pod celami.
Akcja jest tworzona w polu Burzaki obok celów. Ustawienia w zakładce 6. Burzaki określają kolejność burzonych budynków oraz minimalną liczbę katapultów wymaganych do kwalifikacji wioski do ataków burzących. Dokładny przebieg burzenia pochodzi z wbudowanych tabel ruin, więc planner sprawdza poziom po każdym ataku i wysyła tylko tyle katapultów, ile potrzeba do kolejnego dokładnego kroku.
Przykład celów burzących i wyników tabeli, po 3 offach i *50 burzakach:
Przykład ustawień akcji burzącej, celującej w 3 widoczne budynki w tej kolejności:
Szacunkową liczbę dostępnych burzaków możesz uzyskać, korzystając z zakładki 1. Dostępne jednostki i prostej matematyki. Po każdym odświeżeniu w tabeli pod nazwą Liczba wszystkich dostępnych katapult znajdziesz całkowitą liczbę katapult gotowych do rozpisania. Wystarczy zdecydować, na ile celów wystarczą.
Przykład rozpisanej mini-akcji z różną liczbą katapultów od 200 do 50:
Dokładny dobór katapultów do burzenia¶
Wioski z większą liczbą dostępnych katapultów mają (lokalnie) priorytet. Planer zawsze korzysta z dokładnej tabeli burzenia dla wybranego typu wioski oraz poziomu budynku. Ta sama logika jest używana zarówno w przebiegu offów w celach do burzenia, jak i w atakach burzących, więc po każdym uderzeniu sprawdzany jest dokładny pozostały poziom budynku i algorytm kontynuuje, aż budynek zostanie zniszczony. Potem kolejny itd.
Offy przed burzakami¶
Offy zaplanowane przed atakami burzącymi wykorzystują ten sam harmonogram niszczenia budynków co późniejsze ataki burzące, ale są rozpisywane PRZED burzakami. Ich rozkazy pozostają standardowymi OFFami. Uwaga: w przypadku zburzenia wszystkich budynków (np. 000|000:100:0 czyli 100 offów burzących na cel a tylko 1 budynek do zburzenia) nie wszystkie offy zostaną rozpisane!
Kolejność burzenia budynków¶
W ustawieniach 6. Burzenie można zmienić kolejność burzonych budynków. Ważne jest, aby pamiętać, że budynki nieobecne na tej liście są pomijane, a algorytm zatrzymuje się w dwóch przypadkach: albo brakuje katapult do rozpisania, albo wszystkie wymienione budynki zostały już zburzone. To oznacza, że nawet jeśli zdecydujemy się wpisać 000|000:0:1000, to prawdopodobnie nie zostanie rozpisanych 1000 burzaków — po zburzeniu wymienionych budynków Planer przechodzi do kolejnych etapów (np. do kolejnego celu itd.).
Mam pokazane 10000 dostępnych katapult. Ile to celów?¶
Odpowiedź brzmi: zależy. Głównie od wybranej kolejności budynków. Załóżmy, że wybrano tylko jeden budynek, [ Kuźnia ]. W takim przypadku 200-250 katapult (np. 200 i 50, albo 100, 100, albo 50, 50, 50, 50 itd.) wystarcza do zburzenia jednej wioski, więc można rozplanować 40-50 celów. Jeśli wybrane są dwa budynki, [ Kuźnia, Zagroda ], to na kuźnię potrzeba 200-250 katapult, a na Zagrodę 500-700 katapult (np. 14x 50, albo 5x 100, 4x 150, 3x 200 katapult lub wiele innych kombinacji), co daje 700-950 katapultów na wioskę, czyli 10-14 celów. Poniżej znajduje się prosta tabela dla budynków 30 poziomowych (np. Zagrody, Spichlerze, wszystkie budynki ekonomiczne) oraz 20 poziomowych (Ratusz, Kuźnia), która pomoże policzyć, ile celów jest możliwych.
| Ilość katapultów wymagana do pełnego zburzenia budynku | |
|---|---|
| Budynki 20 poziomowe | 200-250 |
| Budynki 30 poziomowe | 500-700 |
Rozmiar wioski i tabela burzenia¶
Dokładna tabela burzenia jest wybierana na podstawie punktów wioski (celu). Obecnie (co może ulec dalszej poprawie), wioski powyżej 8 000 punktów używają poziomów burzenia dla dużych wiosek, natomiast wioski mniejsze dla średnich wiosek.
Podsumowanie¶
Pamiętaj, że fundament rozpisywania nadal stanowi prosty algorytm zachłanny, a planner ZAWSZE przydziela burzaki, fejk, albo offy w bardzo podobny sposób. Jeśli chcesz, aby offy albo burzaki były nierozróżnialne od fejków, musisz rozplanować dużo fejków. Przy planowaniu burzenia warto włączyć opcję Fejki ze wszystkich wiosek w Zakładce 3. Domyślne ustawienia akcji, która, w przeciwieństwie do domyślnego ustawienia, przydziela fejk z wszystkich tylnych wiosek.
Zastanów się nad liczbą katapultów oraz budynków, które naprawdę warto zburzyć, i rozpisz mnóstwo fejków. Miłego gruzowania!


